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“冰穹互娱”COO王强 《贪婪洞窟》背后的故事

昨日钱宝游戏在上海召开2016品牌升级战略新品发布会,发布会上正式宣布钱宝游戏更名为“冰穹互娱”,也同时公布了2016年“冰穹互娱”新品游戏的资料。

 

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在发布会的过程中小编发现了一个很特殊的环节,那就是由冰穹互娱独代发行的独立游戏IOS《贪婪洞窟》的数据曝光,独立游戏作为手游中一个重要的品类受到了越来越多玩家的关注。但是在国内,独立游戏大多陷入叫好不叫座的窘境,大多数发行商也不会给独立游戏太多的资源。在这样的环境下,作为手机游戏业内的后起之秀——冰穹互娱却将视觉转向了游戏本身,《贪婪洞窟》这款手游在IOS榜的成绩显示它是成功的,也奠定了其在游戏市场内的一亩三分地。

 

对此,小编在会后走访了冰穹互娱COO王强,就《贪婪洞窟》这款现象级产品背后的一些不为人知的事情和数据进行了专门的访谈!

 

问:请问王总是怎么选择代理了《贪婪洞窟》,这款轻度手游,代理费用大概又是多少呢?

 

答:其实代理《贪婪洞窟》也是一个巧合,那是钱宝游戏全球联盟成立后在成都办的第二场酒会上认识了他们的制作人,而在酒会后他们的制作人主动找到了我们的商务进行这个产品的洽谈,而后我们安排专门的评测团队对《贪婪洞窟》进行了专业的评测,在体验游戏进行评测后,我们团队的评测负责人,我们的运营负责人说:“这游戏有毒,如果这游戏不好玩,我就从58楼跳下去等鼎力推荐的一些话”,最终,经过层层测试和推荐我们决定代理《贪婪洞窟》这款独立游戏,代理费用是200W元。所以以后我们的巡回酒会还是会继续开下去,争取继续寻找出第二款,第三款像《贪婪洞窟》这样的精品游戏。

 

问:在《贪婪洞窟》之前国产独立游戏还没有出现过一款现象级的产品,而200W这个价格代理一款独立游戏您是出于一种什么样的考虑呢?

 

问:其实当时我们商务敲定200W的时候,我也很惊讶,因为就国内的独立游戏环境来说,200W的代理费用确实属于是天价了,那时候我还开玩笑说,你们的谈判技巧太差了,让我亲自去和他们谈谈,压到20W肯定能成。然后我亲自找到了他们的人,跟他们说价格这个事情,因为我们作为发行方来说我们给到你们钱,还给到你们推广资源,同时还给你们流量等等问题,但是,事实证明我去也是碰壁了,这帮小伙子坚持200W的价格不松口,他们认为他们的游戏不管是从玩法还是从游戏内容上都值得起这个钱,他们坚信他们的游戏能够成功,那最后运营部门集体发了一封集体请愿书,申请一定要签下这款游戏,经过和大家的沟通我们也就硬着头皮签下了这款游戏。

 

问:《贪婪洞窟》这款游戏从洽谈代理改版本到上线用时多长时间?

 

答:我们是在20151120号开始洽谈这款产品,127号正式拿到测试包,1211日开始提出改版本的意见,1223日版本基本改完确认签约,开始走合同流程,到14号正式完成签约。一直到PR计划开始到前期预热就是20161月中到3月,前后大概就是3个多月的时间就完成了从签约到上线!

 

问:《贪婪洞窟》作为一款独立游戏付费功能并没有像传统手机网游一样深度挖掘,这是研发团队的坚持还是出于您发行方角度的考虑呢?

 

答:《贪婪洞窟》这款游戏我们对于他的理念是了解CP的设计游戏初衷,是CP这帮小伙子们对于这款产品不过度商业化的坚持所以才有了正式上线的版本,其实作为我们钱宝游戏的发行团队来讲,也并没有要求CP对产品必须商业化必须严重或者是一定要深度去挖掘付费点,我们坚持一定要保持产品本身的品质,所以在版本上是针对游戏初衷和游戏性上对玩家体验的考虑去做的,大家如果体验过游戏的都会发现这款游戏商业化的东西真的很少很少,所以我觉得我们是一个非常有良心的发行商!

 

通过采访我们不难看出,不同于部分国内游戏厂商把赚钱放在第一位,冰穹互娱更认同游戏本身的价值。正是秉承着“精心创造快乐未来”的信念,冰穹互娱才将独立游戏作为自己未来的发力点之一,并决心为国内独立游戏开发者带来更多的机会。我们相信随着冰穹的发力,国内独立游戏的环境将会越来越好,而我们的玩家也将可以玩到越来越多有趣有价值的独立游戏。

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