Unity引擎可以渲染动画了,或可实现影像直接转VR

2016-04-13 11:06 原创 gouling

在4月11日的Unity开发者大会上,总部位于日本的Marza动画星球公司以一则名为The Gift的动画短片演示了公司如何使用Unity引擎渲染动画。他们的演讲相当受欢迎,场内爆满,还有一大批开发者被拒之门外,Unity官方工作人员连呼“日本人的场爆掉了!”,不得已,Marza不得不临时加场,讲了第二次。


Marza是全球首家使用Unity游戏引擎渲染动画的公司,之前4月8日,公司发布The Gift动画短片的时候,就被业界称为“革命性消息”。


没错,The Gift的诞生代表了游戏引擎向动画、影像领域的拓展,对这两大行业具有颠覆性的意义;在会后的采访中,Marza公司道出了更酷炫的可能性:利用Unity的动画渲染能力,再结合Unity的VR技术,在未来实现将影像直接转成VR的场景。


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据Marza公司高层介绍,用游戏引擎制作动画,因为使用的是即时渲染,不是预渲染,动画制作时间大大缩短。现阶段可以缩短25%的制作时间,随着游戏引擎功能的增强,未来可能只需要普通渲染的千分之一。


制作水平上,目前还不能追平好莱坞的水准,一是因为这种做法还在初期阶段,The Gift也不是全部用的即时渲染,只在后期用Unity渲染,所以只能称为半即时;二是游戏引擎目前的渲染能力还没法和好莱坞相比。其制作负责人今村理人坦言:游戏引擎更迭速度非常快,追平好莱坞可以实现,但不知道到什么时候。


Marza社长前田雅尚表示:用游戏引擎制作动画,时间和成本的节约是一方面;更重要的一点是VR,只有游戏引擎适合做VR,Marza想要实现的是通过游戏引擎做动画,然后直接转到 VR上,就是动画也做VR也做。


现阶段,如果VR的FPS(每秒传输帧数)没有达到75、85或接下来的120的话,头转动的时候会有眩晕;而且The Gift目前使用是Alembic格式(用于三维模型交换的开放式格式,被电影特效或专业人员使用)而不是FBX格式(2D或3D图形保存的中间格式,为3D游戏常用)。


因此,前田雅尚直言:目前直接将动画转为VR还比较困难。但随着Unity在VR技术上的优化,就算Marza不怎么去研究,未来这也一定可以实现。到那时候,真正决定胜负的关键就在于有魅力的动画表现和Storytelling(故事情节)。


内容方面,凭借日本发达的动漫产业和庞大的动漫储量,Marza如虎添翼,前田雅尚表示Marza和日本很多的动漫出版公司都有合作,将知名日漫做成VR非常有可能。


在大家都热衷于用VR做游戏、视频和应用的当下,Marza提供了一种新思路:用VR做动画。


Marza雄心勃勃,今村理人自信地表示:随着Unity引擎功能的增强,再过几年,我们一定能做出非常好的VR影视片段;到那时候,我想以我们累积的经验和技术,会在VR影像和动画方面成为全球知名的厂商。


另一方面,Unity公司也乐闻其见,Marza是世嘉飒美的子公司,本身对游戏引擎非常熟悉,在他们刚开始探索这一领域的时候就得到了Unity日本的大力支持。


以下是The Gift的短片视频:



【本篇文章由游戏茶馆gouling原创,如需转载请注明出处】

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