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互通式手游正在崛起 或将颠覆现有手游模式

2015年梦幻上海嘉年华上,网易曾经曝光过将推出《梦幻西游》互通版的消息,但当时只是消息曝光,没有更具体的产品信息,因此并没有引起媒体和玩家的重视。

 

然而随着前几天几组游戏界面的曝光,同时网易向外界公布了更多信息,这款游戏瞬时在整个圈内炸开了锅!

 

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互通版的《梦幻西游》有两大特点。一是手机电脑实时互通:玩法互通、画面互通、数据互通、实时互通……原汁原味地延续了电脑版的绝大部分玩法内容不说,各种玩法的体验甚至都与电脑版一致。

 

玩家在互通版上进行游戏时所获得的经验、金钱和道具,都会被完整同步至电脑版的数据中;同时电脑版和互通版中的游戏时间、活动状态等都是实时同步的,电脑版上的内容也会实时呈现在互通版上。

 

两个版本的玩家可以进行实时对话、实时交易、实时组队、实时PK等,不会出现延迟滞后等问题。

 

说白了,就是虽然是两个版本,两个平台,但玩家玩的是同一款游戏,“同一个世界”。

 

此外,为了保障游戏经济系统的稳定,延续电脑版公平的游戏环境,《梦幻西游》互通版仍然采取时间收费政策

 

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这意味着什么?

 

众所周知,这两年端游改编手游是一大趋势,一些老牌端游在手机平台上再度焕发了青春,吸金能力甚至远超当年的PC版本,但这些改编而来的手游始终成了另外一款游戏,老玩家的角色、装备、宠物和朋友圈,都是无法继承下来的,一切都要重头开始。这不能不说是一种遗憾。

 

另外受制于手机性能的限制,一些端游上的深度玩法,是无法完美复制到手机上来的。所以手游基本都在往碎片化娱乐的方向发展,虽然近年来有重度手游出现,但再重度的手游,其游戏体验也难以同端游媲美。

 

另如果是玩过端游再去玩手游的同学们应该都知道,大家真正留恋的还是端游本身,而不是手游,手游只是为了怀念或者打发时间才去玩的寄托,是一种退而求其次的选择。

 

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从内心深处出发,我们还是更希望能玩到一款像端游一样重度的游戏。只是时间、精力不再允许我们像当年一样,每天拿出几个小时来坐在电脑前。

 

如果有一款游戏,玩家平时上班时抽点闲暇用手机上去做做日常、摆个摊,同公会兄弟聊几句天,看看宠物的成长情况,而周末有空的时候,就可以用电脑玩副本、PK、国战等深度内容,岂不是两全其美?

 

这就是互通式手游最大的魅力所在。

 

看看梦幻互通版出来后,贴吧里的评论,玩家对于这种游戏的期待度,就可见一斑。

 

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另外,梦幻互通版按时间收费的效果,也很值得期待。

 

目前的市场上,免费手游的深度氪金模式已经让很多用户感到疲惫和厌倦,而时间收费给与用户的至少是相对性的公平,在装备、人物数值、商城等游戏大环境下,不管大R和小R都处于同样的一个起点,不会有任何属性数值上的差异,这也正是很多玩家所期盼的,也是玩游戏最重要的一个需求。

 

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如果按照业内专家所说手游最终的归宿之路是和端游一样,那么当所有手游玩家对于目前这种深度氪金模式疲倦了的时候,或许也将会和现今的端游市场一样,玩家最终期待的将是一款更趋向于“良心”的产品!

 

如《梦幻西游》互通版利用端游作为突破口,将时间收费这个概念带入了手游领域,至少目前来看,对于原始的梦幻用户基本都是能接受的;

 

当然能不能吸引住习惯免费的手游玩家,从而利用全新的收费模式为梦幻达到拉新的效果,这个还有待观察。但不可否认的是收费模式的带入,相对于目前市面上流行的免费手游模式,将会是一次不小的冲击。

 

所以在小编看来《梦幻西游》互通版的推出,除了增加现有端游的热度和召回老玩家等游戏自身的运营策略外,它还承载了网易破局腾讯精品IP围剿的重任,2016年面对纷纷缴械投降给腾讯的各大端游厂商,网易这一款《梦幻西游》互通版如果能成功,将会给所有拥有端游IP的大厂一个全新的研发思路,也或许会颠覆整个传统手游市场!

 

试想一下如果你能在手机上玩到《剑网3》或者《天龙八部》、《征途》哪怕只是一些简单的日常玩法,但是只要继承和同步了端游的属性、好友、角色、外观等数据,你还会选择去玩一款同名但不同质的手游版吗?

 

虽然目前互通式游戏尚不多见,但我们有足够的理由相信,这种类型的游戏具有强大的生命力,未来或将颠覆现有的手游模式,成为市场的主流。也许在未来,将不会再有手游、端游的区别,所有游戏既能在电脑上玩,也可以用手机玩,说不定还能同时登上主机平台呢。


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