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挖掘女生RPG市场的橙光游戏,已打造出4500万人气的作品

橙光游戏原本是一款游戏制作工具软件的名称,现在已成为一种游戏类型的代名词,专指那种玩家自制、以剧情取胜、由作者和玩家共同打造完成的图文式RPG游戏。

 

这点可能是创始人柳晓宇所始料未及的,他当初创造橙光游戏,仅仅是为了打造一个好用的游戏制作软件而已。

 

但在发展3年之后,橙光游戏明显已经穿越了工具软件的范畴,更像是一个游戏发布平台。据柳晓宇介绍,目前在橙光上发布的完结游戏已经有8500多部。而更多的尚处于更新连载之中的游戏数量更是高达数万。

 

这些游戏的共同之处在于,以剧情故事作为核心,并不特别注重战斗、玩法等常见的游戏卖点,而是以一种充满互动性的表现手法,来让玩家体验一段充满回味的故事。最为特别的是,这些故事是在玩家玩的过程中,边玩边更新,看起来就像一部有声图文版的互动式小说。

 

一款典型的橙光游戏的界面


女性用户创造的商业价值

 

也许男玩家对这样的游戏难有兴趣,但却颇受女生欢迎。柳晓宇说,橙光的玩家中80%以上是20岁左右的女生。这些玩家多是平常看网络言情小说、或者追剧追综艺的女孩子,所以她们所热爱的游戏题材,也多以古风及现代的恋爱言情为主。

 

不要小看这样一群女孩子的力量,实际上她们正是一切网络热点的动力源。近期热播的数个电视剧,如《太阳的后裔》、《女医明妃传》、《青丘狐传说》等,都说明了这一群体制造热点的强大能力。而实际上,橙光游戏上最具有人气的三款游戏《逆袭之星途闪耀》、《穿越之姻缘劫》、《后宫三千人》在题材上也与热播偶像言情电视剧非常相近,这几款游戏的玩家数量均达到了千万人次以上,人气最高的的《姻缘劫》的玩家数量已经接近4500万人次了。在移动端上,这些游戏的下载量也达到了百万次。

 

随之而来的是商业化效果,橙光游戏目前每月活跃用户有400多万,其中有60万人有固定付费习惯。这些消费主要集中在游戏里的收费章节、衍生出来的道具两大方面,光靠这两点,橙光游戏就已经实现了盈利。

 

不仅如此,橙光游戏在实现自身盈利的同时,还有余力为作者支付收益。据柳晓宇介绍说,橙光作者的收入每年都会有倍率的增长。今年排名前50的作者,月收入的平均值已超过万元。去年收入最高的作者,全年税前总收入是80万元。

 

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橙光平台上人气最高的作品《姻缘劫》

 

做更专业、更深度的IP开发

 

对于未来,柳晓宇的计划也很明确。

 

就中期来说,主要是丰富游戏内容,力争让玩家每个季度都能找到一款愿意为之付费的游戏。为此橙光游戏要一方面从内容着手,培养作者、发掘有潜力的作者及作品、让有不同“技能点”的作者组队创作作品,让他们创作的内容越来越精致、越来越好玩;另一方面是引入更多专业资源,比如直接邀请在别的领域的创作牛人加入橙光的创作,并直接引入优质小说影视资源,让这些IP能同时具有“橙光式”的表达。

 

橙光的玩家在平台上玩到一款游戏后,会根据自己的爱好去跟漫画,去看实体小说,甚至去追剧,去玩一玩这个作品其他的游戏类型,这个可能是橙光忠实玩家的一种行为模式,而这样的模式也会更好的延长一个橙光作品的生命周期。在整个2016年,柳晓宇希望橙光能有一大部分的精力投入到ip开发之中,获得一些专业且稳定的输出合作伙伴,让用户在各种内容形式上尽量都能看到橙光的优质作品。加深橙光游戏原创IP的进一步开发,在各方面全面开花,这也是下一个阶段橙光游戏期待的发展方向。

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