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佳伦说:行业遇冷时的机会

清明小长假,估计大家都在各个旅游景点晒照片吧!茶叔也是跟家人一起在成都周边游玩,人虽然多,但是孩子玩的开心就够了!不过佳伦说照常。移动时代,随时随地都可以办公。今天聊聊手游行业趋冷的话题。


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其实我觉得我们所说的行业热与冷更多的反应在资本和媒体上。资本大批投资,媒体疯狂报道,就是热的表现。相反则是行业趋冷。但实际上并没有真实的反应行业情况。中国移动游戏依然是年80%的增长,放到全球。印度,巴西,印尼和中东等地区都是超过100%的增长。这么能算行业冬天吗?只是角度不同罢了。


手游到底会剩下多少家?


今年从游戏茶馆的对接平台产品数量来说确实减少很多,线下活动也少了不少。手游的研发公司数量确实少了不少。去年说全国10000家,春节期间死掉一大批。但是到了行业成熟到底能够存活多少家。这里茶叔不妨大胆预测一下。


端游目前国内市场600亿,用户规模1.3亿,经过10年的发展目前剩下不足50家,其中20家活的很好,其它的也都能生存。页游国内市场300亿,用户规模3亿。经过5年发展,还剩下不足200家,每年有150款新游戏。有50家活的不错,其它的也都能生存。手游国内市场600亿,用户规模4.5亿,全球整体市场规模大概2500亿人民币。经过3年的发展,目前预计还有6000家。今年预计至少有5000款产品在渠道上线。


到手游成熟的终极形态会如何呢,茶叔妄言,至少会有2000家存活。原因有这么几个,手游的用户规模最终会跟智能手机的用户持平。端游主要收入集中在少数几家公司当中,页游已经分散到那些会买量的公司。手游会更分散。巨头只能霸榜ios,但这只是移动游戏的一部分。在安卓和垂直社区领域的流量是很分散的。而海外则更是如此。目前在全球范围内有移动游戏生产能力的国家只有中国、日本、韩国、美国和芬兰,其它国家的产出量都很小,未来全球移动游戏市场一定会被这几个国家瓜分,中国的游戏产业是非常有竞争力的。


手游赚钱有那么难吗?


事实上,对于懂一些流量获取和游戏运营的cp来说,做一款月流水百万的产品并没有想象的那么难。这一点早已经被广州的一批游戏公司所验证。完全不依靠ip,不依靠大渠道的导量,就靠精细化的买量和长线的用户运营,能做到一款游戏月流水3000万以上。良好的运营能够让一个只有200个活跃用户的服务器做到月收入10万以上。开10组服务器是不是就达到了。


话语权掌握在大佬手中,导致信息的误读


最后特别想说的,由于对行业市场趋势的判断更多的都是大佬们的预测,导致不同需求的创业者硬是要挤向同一个目标,“扳倒腾讯”。


行业大佬的终极目标一定是在游戏领域干掉腾讯,所以他们对游戏行业的思考是不一样的,在他们眼里一款月流水低于3000万的产品就是失败的产品,他们只看到榜单的top20,只看着这些上市公司,而越是头部争夺越是惨烈。


还记得那个长尾理论吗?我觉得特别适合游戏行业。


本文题目是讲机会但是并没有说具体哪些机会,但是,只要你把目光放远,更专注于你擅长的坚持做下去,就到处都是机会。 


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