手游深度

  • 祈福云南-鲁甸——游戏茶馆公益在行动

    2014年8月3日16时30分,云南省昭通市鲁甸县发生6.5级地震,造成重大人员伤亡和财产损失。“一方有难,八方支援,游戏茶馆、四川驴友部落、成都骓驰山地车、ATOM车模俱乐部、蓉..
    2014/08/07 10:58
  • CJ|问道沙龙分享汇:中国手游如何精细化运营

    7月30日,由游戏茶馆、亲加通讯云、Vtime实物奖励、TestBird云测试、易接SDK、零钱活动云、金山云联合主办的,如何提升产品游戏注册转化率、留存、实现高ARPU值的问道沙龙分享活动在上海圆满..
    2014/08/01 12:19
  • #问道沙龙玩乐汇七月期回顾#雨中徒步千佛山

    经过几次人品大爆发,每到茶馆玩乐汇活动的日子就晴空万里,艳阳高照后,茶馆的积攒的人品终于用完了。昨日游戏茶馆问道沙龙玩乐汇的活动伴随着大雨如期举办,过程经历比较坎坷。昨日报名参加活动的人员27人,涵..
    2014/07/20 19:08
  • #问道沙龙玩乐汇6月期回顾#青山间绿水上 畅谈手游那些事

    转眼间,又到了游戏茶馆每月一度的问道沙龙玩乐汇的日子。本月活动我们选在青城山忘忧谷进行漂流活动,青山绿水间,呼吸新鲜空气,荡漾在清澈的溪流中,通过不打不相识的打水仗活动,与同行交流感情。本次活动人..
    2014/06/22 21:28
  • 投资团队对对碰

    茶馆又添新专题【投资团队对对碰】,在茶馆的人才对对碰深受广大茶粉喜爱只时,很多投资方和新起的 团队找到了小二,希望小二也能做一个专题文章,让想找投资的团队和投资方能够在第一时间找到彼此。 ..
    2014/06/20 14:50
  • 问道沙龙DEMO秀厦门站11款精品手游产品介绍及联系方式

    今天游戏茶馆问道沙龙之DEMO秀在厦门如期举行,本次活动参加人数150人,其中发行愈二十家,涵盖了手游市场的主流发行公司。DEMO秀共11家手游研发公司参加,均为福建本土CP,展示了11款精品游戏。..
    2014/05/29 19:19
  • #问道沙龙玩乐汇5月期回顾#逛古镇,吃豆腐,穿越峡谷

    每月一次的游戏茶馆玩乐汇于昨日如期再次与大家相见。本次活动选在乐山市,上午逛西坝古镇,吃当地小吃,中午品尝当地特色的豆腐全宴,下午转往附近的桫椤峡谷,进行徒步活动。 参加本次活动公司有寅午伟业,成..
    2014/05/25 13:14
  • 茶话日本:智龙迷城被超后的那些运营

    5月15日,Mixi的《怪物弹珠》在畅销排行榜上首度超越《智龙迷城》,排行第一。这是《智龙迷城》一年多以来首次跌落榜首。各方媒体争先报道,《怪物弹珠》风头正劲。(小二之前拙作:茶话日本:历史瞬间 怪物..
    2014/05/19 14:53
  • 手游CP说:产品做出来了,我们该怎么办?

    本文作者为成都七游科技有限公司 CEO 刘宇 独家授权游戏茶馆发布 前言 这篇文章主要讲的是产品出来之后,CP要做的准备,打法的选择,运营商的选择和谈判的技巧。适合没有商务经验的纯研发团队..
    2014/05/19 11:55
  • 弱化玩家负面情绪 两个方面做“新游”

    手游行业的同质化速度对比其他游戏可以说是飞速了,他飞速发展,也飞速衰老。手游,一款产品火爆后,许多公司同时开始进行临摹,轻则以核心玩法为基础,改良画面、系统和题材等;重则将照搬产品。对于小团队..
    2014/04/29 16:55
  • #问道沙龙玩乐汇4月期回顾#越石滩,穿森林,挑战自我

    阳光明媚,春笋怒发,游戏茶馆问道沙龙之玩乐汇于昨日如期举行。报名参加本次活动的共29人,分别来自成都15家手游公司,覆盖手游产业链的各个环节。本次活动地点为都江堰龙池国家森林公园,是中国20个国家..
    2014/04/27 13:31
  • #茶馆指南#手机游戏浮华的背后 都隐藏着什么

    如今的手游行业也许什么都缺,缺人才,缺创新,缺资金,缺环境,唯一不缺的,可能就是故事。在这个浮华的行业里,每天都会有千百个新开始,埋葬了千万种结尾,汇成过一个个故事,在人们的叹息中,惋惜里,笑..
    2014/04/25 15:13
  • InMobi一季度中美韩三国手游市场报告

    手游发展正在全球崛起,然而不同国家地区,因为文化地域差异,流行的游戏玩法也不尽相同。在inMobi这份最新报告中,通过对美、中、韩三国1292名手游玩家进行跟踪调查(美国616名、中国343名、韩国3..
    2014/04/24 18:46
  • 五个低成本但有效的手游推广方式

    低成本运营一款手游或应用困难并棘手。毋庸置疑,跟那些足够资助航天项目的运营成本相比,只有自愧不如。然而情况并非一概而论,偶有例外。我们需要意识到,不花一分钱就想在移动游戏领域里分得一杯羹,这样的开发者..
    2014/04/23 19:14
  • #茶馆指南#手游流畅感 令人沉迷的关键

    流畅感是让人沉迷与某件事物活动中的一种愉悦,欣喜的心理状态,也被人们称为个体活动的最佳体验。因为它可以提高活动频率和良好的心境状态,所以流畅感一直是心理学一个重要的研究领域。人们在阅读,运动,创作,工..
    2014/04/15 10:01