手游业界新闻
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充分发挥游戏价值,完美世界萧泓分享游戏价值力六大发力点
“2021年度中国游戏产业年会”在广州顺利举办
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游族网络陈芳:时代赋能游戏产业,企业勇担社会责任
游族网络CEO陈芳受邀出席16日的大会,发表了题为《时代赋能游戏产业,游戏助推时代文化》的演讲。陈芳表示,正是这个伟大的时代为游戏产业赋予了无限可能,而游戏企业也正在积极履行社会责任,未来还将为社会贡献更多力量。
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任天堂注册新技术专利 或将应用于《旷野之息2》
近日,外媒公开了任天堂注册的多项全新的游戏技术专利情报,其中展现的功能与此前《塞尔达传说:旷野之息》新作预告中的林克行为比较接近,根据网友猜测或将是在2代中「希卡之石」的新增功能(图中的角色姿势和背弓箭的动作也与林克很相似)。
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赋能用户增长新路径 快盘科技出席中国游戏产业年会趋势论坛
“微端下载成功率接近100%,下载激活率提升20%,最直观、令人兴奋的是买量CPA直接降到3元。”这是快盘科技合伙人兼副总裁张琰,在2021年中国游戏产业年会产业趋势论坛上分享的一组云微端投放买量数据。
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网易游戏:呵护年轻群体,始终坚守未成年人保护的底线
12月16日,2021年度中国游戏产业年会在广州举行。会上,与会嘉宾就“遵规自律,多元赋能,积极融入数字经济发展新浪潮”的主题展开分享。
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世纪华通谢斐:一心向善 一诺千金
世纪华通总裁 / 盛趣游戏CEO谢斐在2021年度中国游戏产业年会大会的主旨演讲
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斯坦福大学开设VR课程,学生必须佩戴Quest 2听课
美国名校斯坦福大学近期开设了一门完全在VR环境下进行的新课程,所有学生都需要佩戴Meta Quest 2头显。
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中宣部出版局副局长杨芳在2021年度中国游戏产业年会上的致辞
2021年度中国游戏产业年会在广州顺利召开
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孙寿山:展望新方向,融入时代新浪潮
2021年度中国游戏产业年会在广州黄埔举办。
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《2021年中国游戏产业报告》正式发布
中国音像与数字出版协会第一副理事长兼中国音数协游戏工委主任委员张毅君在产业年会大会上正式对外发布《2021年中国游戏产业报告》