公司名称: 成都网贤科技有限公司 游戏类别: 单机弱联网
游戏平台: iOS,Android,WindowsPhone 需求目标: 找发行商,投资/融资
完成度: 40% 合作区域: 欧洲,南美,其他

游戏介绍

导语:这是一个国人开发的生存模拟竞争游戏   “栖魂之壳 SoulHabit”  


栖魂之肉身主要是体现的是道教,佛教,伊斯兰教,基督教等诸教对于灵魂存在的不同理解。在主角探索自己的来历时经历这几个教派对于神秘的理解。



概要

栖魂之壳】是基于UE4 引擎开发的一款欧美Q迪士尼风格的独立游戏。获得了Unreal Engine 4 的引擎技术支持和工信部支持的 “高级游戏设计研发” 证书、2016年软件园创业十届游戏团队。栖魂之壳 依托前育碧、维塔士概念设计师所设计的概念风格、美术资料,重新组织设计了游戏中的各大主角和肉身“NPC”。游戏融合了角色扮演、模拟经营,创造和竞技等诸多元素。





青牛和白马



游戏介绍

主角所存在的天地是一个漂浮在宇宙中的巨大未知生物的身体之上。
这个生物因为灵魂破碎而死去,但是强大的肉身基本可以保持永恒不灭。
而这个生物破碎的灵魂并没有消散,而是在灵魂爆炸时碎片划过了无数星辰,裹带走了这些星城上的一些灵魂和知识。


因为肉身强大的气血能力对灵魂产生了吸引力,这些碎片在飞行一段时间之后又被拽了回来。但是灵魂已经破碎,该生物的各个灵魂争相吞噬,都想成为这具身体最终的主宰,而身体也以较慢的速度在吸收所有在这个身体之上的灵魂,包括被巨人灵魂裹挟回来的灵魂,太过弱小的灵魂是无法抵抗这个吸力的,只会因灵魂力丧失直至消亡。


强大的血气震荡这这片空间让这片天地随时都可能出现空间裂缝,有的能形成空间压缩起到传送的作用;有的是独立空间,有该生物生前藏有的宝物;也有危险的空间裂缝能直接吞噬其他的灵魂或肉身。并且因为外来灵魂的刺激,自主生成了一些生物用以防御其他灵魂入侵。因为是气血之力生成,所以能直接伤害到没有肉身保护的灵魂。被所有外来之魂共称为“肉身”,意思是空肉身,无意识的生物,极大部分肉身都不具备意识。只有一小部分肉身具备微弱的意识。因其是空肉身,所以能被其他灵魂占据。用来抵御脚下生物的吸力以及其他肉身的攻击。


主角身为一个被裹挟过来的弱小灵魂,在这片天地中不断的挣扎。因为自己的灵魂过于弱小很多记忆都丧失了,甚至连我是谁都不太记得了。
主角在不断探索自己的前身的同时也会遇上一些其他的灵魂,不断解开这片天地的奥秘。直至最终了解到脚下这个生物来历,以及解开自己的命运之谜.....




游戏特色

玩家所在的世界是一个灵魂破碎的古神身体之上,古神一战灵魂破碎,因为肉身太过强
大,已属永恒不朽之列。沉寂的肉身漂浮在漆黑的宇宙中,在他战败的时候破碎灵魂之
光划过无数生命星辰裹挟者大量的生命灵魂回归肉身之上,欲吞之而恢复自己的灵魂。
因这些灵魂的到来使古神之身产生异变,强大的肉身因外来灵魂的刺激,血气之力化为
无数血肉之身,其中尤以灵魂所裹挟的一些生命星辰上强大意志为原型的血肉之身。这
些血肉之身会主动攻击外来灵魂。一旦外来灵魂被击溃,就会被这些血肉之身吸收最终
反哺古神之魂,随着被击溃的灵魂增加。古神之魂会越来越完整,当古神之魂被修复之
后。这个世界将被毁灭。外来灵魂(玩家)若是足够强大也可以侵袭古神之魂。最终掌
控者永恒不朽的肉身,超脱这个世界。




初版游戏地图


游戏美术设计由于这是一款放眼全球市场的多平台游戏,同时又具有独立游戏的气质,因此整体美术风格必须符合大众审美又不失个性。因此我们选择了欧美Q版的3D美术风格。  上图为游戏内的一个魂妖原画,为了维持其整洁的整体观感前提下尽可能做出较高辨识度的个性特征,要经过一系列的推敲设计才能得出相对理想的方案。目前游戏的所有美术原画方案都由团队原画自己完成,想象在有更多资源注入项目后,游戏画面表现可以得到全球大多数独立游戏玩家的认可。


魂妖


没有灵魂的行尸走肉:基本上游戏中的人物都可以操控


革新的游戏模式

以前我们有玩过的“孢子”是这样的;

“在游戏一开始做的选择将影响你的生物。《孢子》中有一个进化的时间轴,很像那个著名的由猴子进化成拿着鱼叉的人类的进化图谱。时间轴展现了你的生物的进化的各个时期,这一进化也将取决于你在游戏各个步骤中所做的选择。

在微生物时期,我们能选择我们生物的取食种类(肉食、杂食、素食)。在这一阶段的结束的时候,我们的生物被划分到了“食草生物”中。接下来游戏的各个阶段,我们的生物将得到作为“食草生物”的特殊能力。

同样,游戏期间做选择也会永久地影响你的生物,比如在文化部分你选择倾向于战争或外交,这都会带来永久的影响。游戏的最后,你的生物的特写将出现在宇宙中,你在游戏的五个时期所做的选择决定了游戏结尾时你的“性格”。 ”

我们是这样的





今年18年乃至以后,蓝海游戏将更好。   





当然这里还有一席话,游戏还是得说一下售价和上线的

游戏国区售价:68RMB    国外区域售价不等同   DLC(不定因素较多)保守估计平均38左右   




团队介绍

成都网贤科技有限公司成立于2016年12月15日,公司注册地在成都市高新区,现有员工54人。公司的理念是以创意为导向,以技术为基础,运用美国的开发经验和思路,开发有趣的,面对全球市场的PC和主机产品。团队高层来自于育碧与EA,拥有成熟的欧美游戏研发经验。我们希望成为中国的Warhorse Studio



获得了Unreal Engine 4 的引擎技认证支持和工信部支持的 “高级游戏设计研发” 证书、2016年软件园创业十届游戏团队。

网贤也是一个集合跨境电商、虚拟现实、影视动画、动漫游戏为一体数字营销数字娱乐解决方案服务商,以市场需求为导向,利用计算机图形图像技术进行视觉设计和项目实训。将CG技术和网络营销相结合,依托长期积累的技术实力和前瞻性的创意设计能力,为建筑、设计、展馆、广告、动漫、游戏、影视、电子商务等行业的客户提供涵盖数字电商营销、虚拟现实、影视广告、展览展示等综合业务的数字视觉综合服务。


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